:2%至15%(根據機械設定)
美國氣勢派頭輪盤(雙0):5.26%
所以這就是一個負期望值的遊戲,曆久下來,你平均每次賭錢將吃虧0.5元。
但是,假如你賭贏了獲得1元,但賭輸了要落空2元,那麼你的期望值就是負的,因為你在每次賭錢中期望落空的金額(0.5 * 2元 = 1元)大於你期望博得的金額(0.5 * 1元 = 0.5元)。骰寶(視具體賭注而定):1.36%至16.67%
賭錢莊家贏的機率是多少呢?賭錢的賭場或農戶的優勢取決於具體的遊戲規則和玩家的策略。以下是一些常見賭博遊戲的房間邊沿(賭場的勝率)規範:
然則,如果你贏了,你的賠率只有35:1。持久下來,這種賭博劃定規矩會致使賭場獲利,玩家虧損。
假如您押注單個數字,您的勝率是1/38,即約2.63%。老虎機例如,在美國氣勢派頭的輪盤賭中,輪盤上有36個數字加上0和00,共38個槽。
這些數字示意的是長期平均勝率。
單次遊戲的了局可能與這些平均數相差甚遠,但在大量遊戲中,平均成果將接近這些值。是以,賭錢經常被視為"負期望值"的遊戲,即長期下來,玩家總體上會輸錢給賭場或農戶。歐洲風格輪盤(單0):2.7%
以扔擲平正的硬幣為例,假如你賭贏了獲得1元,賭輸了失去1元,那麼你的期望值就是0,因為你贏和輸的機率都是50%。
負期望值的遊戲就是指那些你預期會落空金額的遊戲。
換句話說,長時間下來,你在這類遊戲中的平均效果是吃虧。在賭錢情況下,這意味著越玩,玩家的損失就越接近賭場的期望邊沿。這是一種統計道理,申明當一個事宜被反複多次時,現實了局將接近期望成效。進一步講,賭錢也觸及到大數法則的觀念。
這意味著在曆久下來,賭場或遊戲主辦方將會獲利,而大大都玩家將會輸錢。
這是因為遊戲的劃定規矩被設計成即便玩家做出最好的決議計劃,他們也只能在一些遊戲中取得不到50%的勝率例如 。
在真實的賭場遊戲中,由於賭場或農戶平日設定遊戲規則讓本身有優勢,所以大部門賭場遊戲對玩家來說都是負期望值的遊戲。什麼是負期望值的遊戲
期望值是一個統計學術語,指的是一個隨機變量可能值的加權平均,權重是每一個值出現的幾率。在賭錢遊戲的語境中,期望值是你可以預期從一次賭錢中平均取得(或失去)的金額。
是以,學過統計學的人會認識到賭錢的風險和不利前提,這可能會讓他們選擇避免賭博或是線上博弈。黑杰克(假定玩家使用根基策略):約0.5%至2%
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